About this listing
Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻♀️🐉🕯✂️🧛🏻♀️🫀 is a Telegram channel listed on TeleHub. View its description, category, member count, and Telegram join link.
TelehubКанал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D, daggerheart и PbtA, иногда и про Forged in the Dark, Fate, разные небольшие инди-игры. По всем вопросам
Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻♀️🐉🕯✂️🧛🏻♀️🫀 is a Telegram channel listed on TeleHub. View its description, category, member count, and Telegram join link.
Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры. В основном пишу про D&D, daggerheart и PbtA, иногда и про Forged in the Dark, Fate, разные небольшие инди-игры. По всем вопросам @stannisalive Browse the listing for its Telegram link, categories, member count, and other available community details before deciding whether it fits what you are looking for.
Statistics updated September 14, 2026
Post frequency is based on the posts currently exposed by Telegram's public web preview and can undercount very active channels.
Еще про Girl by Moonlight Не могу держать в себе несколько наблюдений по итогам попытки водить и отрефлексировать после игры. + Игра реально вдохновляет. Хорошие анкеты для создания сеттинга, каждый вопрос и вариант ответа предлагает играть в понятный конфликт или добавляет яркую черту сеттинга. - очень сложно с референсами. Их мало, они очень разные, и как будто бы скорее приклеены сбоку, чем ощущаются как "да, игра сделана чтоб воспроизвести рефы". Рефы к буклетам игроков вообще не указаны. + Правила плейсетов мощно работают на то, чтоб сеттинг был не декором, а прям определял повествование. При этом есть и плейсет попроще, и плейсет посложнее. +/- ...но при этом сеттинг перетягивает на себя одеяло так сильно, что жанр махо-сёдзе на фоне поейсета может и потеряться. Что, впрочем, как будто бы скорее упрощает вход для тех, кому этот жанр вновинку 🤔 - в отличие от клинков во тьме, готового сеттинга нет, и из-за этого очень высоки требования к насмотренности и начитанности ведущего. Честно, мне кажется невозможно водить эту игру, не отсмотрев кучу аниме в соответствующих жанрах. Просто не из чего импровизировать. В клинках были прям описания районов, банд, таблицы для генерации миссий, и это позволяло сходу делать игру, даже если не насмотрен в соответствующих кино и не играл ни в какой дизоноред. + Арт классный, и его много. Для такой небольшой книжки это удивидельно и круто. - раздатка хоть и красивая, но скомпонована плохо. В ней не нашлось места критически важным вещам, за которыми надо лезть в книгу. Справка в конце книги тоже куцая, так что листать еадо прям правила, и выискивать там, чего, сколько, и когда надо делать. Что просто спрятано в стене текста и не выделено никак. А некоторые вещи, которые есть на раздатке, просто отсутствуют в книге. Еще правила плейсетов модифицируют правила из книги, так что надо смотреть сразу в два места книги (причем помнить, куда именно). Пока что это главная претензия к игре. +/- Описания примеров-пояснений в правилах выделены цветом и приведены сразу для двух плейсетов, что очень удобно, но для двух других плейсетов примеров вообще нет, что очень неудобно. Понять, как играть в Brink of the Abyss и Sea of Stars, поэтому, сильно проще, чем в другие плейсеты. + Не стали сильно менять базовый механ клинков (разве что заменили инвентарь на трансенденс, и вместо набора психотравм теперь временные затмения), и это сильно облегчило мне вход. Те же броски на сбор инфы, та же стоимость пушей и ассистов, тот же договор о позиции и эффекте, та же схема получения опыта, тот же набор экшенов... - убрать фриплей и превратить повседневность в никак не зависящий от игрока набор стресса (с которого можно случайно улететь в потерю персонажа, если ты не успел за миссию из эклипса выйти) - очень спорное решение. Мы, конечно, вытягиваем оттуда интерес путем подробного описания происзодящего и чисто повествовательных выборов в формате диалога, но с т.з. последствий механических от игрока там вообще ничего не зависит, и для первой фазы цикла это мне видится плохим "лицом" игры. Идею автора я понимаю и принимаю, и это очень смелое решение так сделать, что я уважаю... Но мне оно не очень нравится :) + Игра предлагает играть в вопросы идентичности, гендера, квир-сообществ, но не заставляет. В плане, есть варианты, как и где их использовать, но их можно не выбирать, и оставить всю квирность на откуп общим метафорам. В этом плане она куда легче и аккуратнее обходится с этими темами, чем игры вроде TSL или Queerz, которые пытаются прям отпугнуть недостаточно прошареных в теме людей. В общем: Игра требовательна и к ведущему, и к игрокам. Больше, чем пбта, сами клинки во тьме, город тумана. Но требовательна в плане творческого вклада, а не бухгалтерии, учета кучи механов, или непосредственной подготовки. Еще б раздатка поудобнее была, и я бы, наверное, сильно рекомендовал ее для широкого спектра игр.
Отводил сегодня пачку новичков в днд5, и через час после этого отводил еще игру на открытом столе по draw steel. Упоролся жутко, две по сути обучающие но при этом полноценные игры по 5 часов, вторая с англоязычными игроками. Не стану в будущем больше так совмещать, но зато познакомился с новыми людьми. Все клёвые, адекватные, приятные, вроде бы, люди - надеюсь, пересекусь ещё с ними. Будете водить Draw Steel - внимательно отнеситесь к принципу spread the damage. Если внести все одновременные атаки в одну цель, легко инстакилл устроить (до этого видел пару раз такое тоже). У нас тут трубадур стоял один на виду, остальные отошли в укрытие, и трубадур отхватил все атаки от команды лидера. Смерть. Впрочем, пока дрались с врагами, трубадур накопил 30 драма поинтов и воскрес :) А как ваши игровые выходные прошли?
Вторая сессия по Girl by the Moonlight прошла. Впечатления на текущий момент поменялись не сильно: - генережка создала богатый и интересный бэкграунд, спасибо системе - искать, какие броски сколько чего дают и в какой момент делаются, сущее мучение, а в раздатке половины всего необходимого нет. Я от этого на игре люто задалбывался - придумывать последствия и осложнения и результаты к действиям в жанре трагического махо-седзе+спейс-меха будет очень ложно, если в голове не очень много референсов. - безумно интересно играть в то, что у мехов есть свои импульсы и личности - флешбеки и резисты и броню надо очень аккуратно описывать в жанре, потому что от этого полностью могут поменяться вайбы. Одно дело флешбек "о, я вчера заметил что его это беспокоило и спросил его об этом", друго дело флешбек "я предусмотрел что так произойдет поэтому захватил подходящую вундервафлю на такой случай". - если погружать в сеттинг и описывать подробно облигейшен и даунтайм (а тут как будто бы это важно для жанра), то может занять кучу времени. Если игроки еще генерят себя и меху и промисы в начале, на миссию может легко почти не остаться времени. В общем, я, наверное, конкретно этот кампейн долгим не буду делать. Он интересный, но больно сложный. А его еще и на простых щах нет смысла водить, в отличие от клинков, викедов, или скама, которые про веселые операции отморозков.
TeleHub helps users discover Telegram communities, but users should review each community before joining. Report misleading, unsafe, or inappropriate listings.
Report a listingClick the join button to open Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻♀️🐉🕯✂️🧛🏻♀️🫀 on Telegram.
No, Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻♀️🐉🕯✂️🧛🏻♀️🫀 is not marked as NSFW. Users should still review the community before joining.
Cringe roll 🌈 🎲🦹🧝🏻♀️🐉🕯✂️🧛🏻♀️🫀 is listed under News, Telegram on TeleHub.